No sé si aún queda alguien ahí, pero creo que, lo haya o no, es necesario dejar constancia escrita de lo acontecido recientemente. Más que nada para evitar visiones parciales o distorsionadas de la realidad. A este blog que varios se han dispuesto a decapitar, aún le queda un último saludo en el escenario. Para decir la verdad, al menos.
No me jode que la gente se haya marchado a hacer otras cosas y crear otro blog. Cuando vinieron mal dadas, fui el primero en decir que adelante. Que si no compartíamos la forma de hacer las cosas, que hiciesen otro blog. Con mis bendiciones y mis mejores deseos. Eran amigos. Se supone que así deben ser las cosas entre amigos. Lo que me jode y lo que me ha abierto los ojos es la forma de hacer las cosas. Y supongo que a cualquiera en mi posición le dolería tanto o más. Lo que duele, siempre, es la puñalada trapera. La traición a lo que uno pensaba era una amistad. De hecho, alguno hubiese montado en cólera.
La gente que se marchó de este blog lo hizo a hurtadillas, sin despedirse siquiera, y a espaldas de quien esto escribe montó su chiringuito. No, no tenían que pedirme permiso. Pero si realmente eres quien dices ser y te vistes por los pies, das la cara. Das tus razones. Y luego si quieres hasta un portazo. Yo he tenido que lidiar con problemas económicos que este blog ha generado, y lo he hecho a solas, sin protestar. Mientras mis "amigos" me la endiñaban por la espalda. Con un par.
Para quien no me conozca, a mí me pagan por escribir. Este blog, como tantas otras cosas en las que participo, he participado y participaré, era una válvula de escape a escribir por dinero. Un descanso. Mía fue la idea inicial, porque alguno no sabía ni lo que un blog era. Incluso tuve que ayudar a pulir más de una cosa. Algo por lo que, mensualmente, me pagan. Aquí lo hice gratis, porque venía de la mano de dos amigos. Por hacer algo juntos.
Este es el pago por los servicios prestados. Ni una gota de respeto, aprecio, honestidad, decencia, vergüenza o arrestos para poner las cosas claras y hacerlo bien. Como los hombres adultos se supone que deben hacer estas cosas. Si es que valoran tu amistad.
Aquí ahora vendrán seguramente las contras, las respuestas o, quizá con algo de suerte, el silencio. Para quien dice que miento o he mentido, que me enseñe pruebas de ello. Pruebas materiales, pruebas reales. No suposiciones ni pajas mentales. Pruebas. La única realidad palpable, visible e innegable es ésta. Aquellos en quienes confiaba se han ido, han dejado esto manga por hombro, avisando a sus coleguitas, y han montado su chiringuito sin ni siquiera avisar. Hasta de un puto trabajo cuando te marchas dejas dos semanas de notificación. Lo que indica, sin mucho lugar a dudas, lo que tu amistad le supone a este tipo de gente. Y lo que ayuda a tomar decisiones.
No sé cuál será el destino de este rincón de internet. Me gustaría intentar algo con ello, nuevo, mezclando cosas, para otra gente. Pero el tiempo escasea, y me he acostumbrado demasiado a ser periodista como para ser blogger. Allí entre otras cosas me pagan por hablar de videojuegos. Es otra liga.
Quien me conozca un mínimo sabrá que las disculpas no me sirven. Son palabras. No me demuestran nada. Los hechos, ahí están. 10 años de "amistad". Será que soy, como tanta gente, una moda pasajera.
Ni puedo ni voy a desear ningún buen futuro a gente así, la verdad. Lo siento, pero es cierto. En estas circunstancias, lo único que me apetece es demostrar la mayor de las indiferencias, pero hace no mucho una reveladora charla con una amigo (uno de verdad) me hizo ver que, a veces, hay que responder a este tipo de ataques y traiciones. Esta es mi respuesta. Y aunque nadie la comparta, o a nadie le importe, a mí sí. Tampoco creo en mierdas de karma o cosas similares. Así que no pienso ni por un instante que el tiempo vaya a poner las cosas en su sitio. Sé de dónde venimos y a dónde vamos.
No creo tampoco que haya que dar más explicaciones. De cómo o por qué se llegó a la situación de abandonar este blog... Baste decir que yo me juego bastante haciendo esto y no me puedo permitir resbalones. Maneras distintas de entender el proyecto. Maneras distintas, posiblemente no compatibles, pero perfectamente comprensibles. De hecho, así se lo comuniqué. Tampoco hay que darle más vueltas.
Mejor ir abreviando que se nos hace tarde. He meditado largo y tendido lo que tenía que decir, para evitar improperios por el calentamiento de cabeza. Nuff Said, que diría el gran Stan Lee. Quien quiera entender, entenderá y quien no, pues lo lamento por ellos. Luego cuando llegue la hora de hacer cuentas, que cada cuál haga las suyas con lo que gana y lo que pierde por sus acciones. Más sencillo imposible.
A toro pasado y vista ya toda la cantidad de juegos que nos ha deparado 2010, vamos a hacer un pequeño repaso a lo que más y menos nos ha convencido aquí en este humilde blog, y también a lo que menos nos ha gustado, por supuesto. Que de todo ha habido. Veamos lo que dicen nuestros expertos…
Víctor “el que no tiene rima” García
Los siguientes 5 juegos han sido mis preferidos este año, pero no solo porque sean los que más me han gustado, sino porque son juegos que no solo me han entretenido, sino que me han marcado ya sean por su historia o modo de juego. Sea la razón que sea estos juegos serán de los que pasen a mi historia y tal vez a la de alguno de vosotros (alguno aparte de mi deberá de tener buen gusto, ¿no? XD).
Mass Effect 2:
Como gran amante de la aventura en general pero en este caso espacial no podía faltar Mass Effect 2. Junto al comandante Shepard he vivido algunos de los momentos y decisiones más impresionantes de los videojuegos y una historia que quita el hipo.
Red Dead Redemption:
Red Dead más que un Sandbox o simulador de Cowboy es una experiencia. Una Historia a la altura de las de Clint Eastwood o Jhon Wayne y con un protagonista (el gran Jhon Marston) a la altura de muchos de los personajes de estos grandes actores. Una Aventura que nadie se debería perder.
Castlevania Lords of Shadow:
El nuevo comienzo de una saga mítica y ¡qué gran comenzar! Un juego impecable. Una aventura en la que no falta de nada, todo está en perfecto equilibrio. Una buena historia, con buenos personajes, grandes momentos, colosales enemigos finales y uno de los finales que más me han marcado en mucho tiempo. ¡¡¡Totalmente apoteósico!!! Incluso le ha quitado el puesto a mi amado God of War. Un Grande entre grande. ¡Viva el talento español!
Fallout New Vegas:
Libertad absoluta para vivir una vida totalmente diferente en calidad de superviviente de un apocalipsis nuclear. Horas y horas de juego de calidad, una historia que depende totalmente de ti y un mundo donde siempre hay cosas que hacer. A mí me ha conquistado, ¡Viva las Vegas!
Demon’s Souls:
Posiblemente uno de los juegos más difíciles de esta generación. Pues más que difícil es exigente, ya que te exige ser el jugador perfecto. Ya que cualquier descuido te hace morir y es un juego que te castiga tanto al morir que realmente llegas a temer morir en el juego. Una gran jugabilidad y un desarrollo absorbente. Con un multijugador divertidísimo. Los cazadores de almas se merecen estar entre los más grandes por su calidad y porque cada trofeo conseguido vale Oro.
Fernando “el del mando” Hernández
Vaya añito este 2010, ha estado repleto de juegazos, se podría decir que hemos tenido de todo y para todos. Desde matar dragones con nuestra espada, pasando por darnos de hostias contra seres angelicales subidos a un misil, e incluso nos hemos echado unos dados y un Black Jack en unas vegas post apocalíptica. Pero como en esta vida hay que elegir, estos que a continuación cito son mis jotys (juegazos of the year).
Bayonetta:
Pudiera ser el juego que más me ha gustado de este año, combina lo mejor de los juego estilo Hack and Slash , con una estética japonesa que en ningún momento chirría. Y a su protagonista hay que darla un 10, y si a mi me dejaran le daría algo más jejeje.
Mass Effec 2:
Habría sido el mejor juego del año sino le hubieran quitado las cosas que hacían del primero un juego excelente, entiendo la apuesta de Bioware por un juego con mucha más acción, pero yo personalmente echaba de menos esas cosicas roleras que tenia el primero.
Alan Wake:
Por fin un survival horror en condiciones en esta generación, juego muy recomendable si queréis pasar unas buenas horas de canguelo. No apto para gente con miedo a la oscuridad.
Limbo:
Entre los clásicos Super Mario y Donkey Kong, ha llegado este año y en forma de juego arcade, este juegazo (con tilde en la j) que nos muestra un mundo lúgubre y oscuro, repleto de plataformas y puzzles.
Metro 2033:
En un Moscú devastado por una guerra nuclear, la humanidad solo puede sobrevivir, bajo la superficie, oculta en los túneles del metro, donde la radiación no ha llegado. Sobrevivirá la raza humana a extrañas mutaciones y a otros humanos que negocian con los pocos recursos que hay.
Jesús “el del USB” Usero
Para mí los cinco mejores juegos de 2010 han estado muy ligados a la plataforma en la que yo juego que es el PC. Quiero decir, que porque en mi lista no esté por ejemplo el Red Dead Redemption, no significa que no sea un juegazo, simplemente que no he podido jugarlo lo suficiente como para decirlo yo, sin que se me caiga la cara de vergüenza. Ha sido un año la mar de aprovechado, eso sí, como los cerdos… Ha habido de todo y con bastante calidad. Esperemos que la racha siga.
MASS EFFECT 2:
Aunque parezcamos clones afirmándolo, sólo por el guión ya merece la pena situarlo entre los juegazos del año. Pero un acabado técnico impecable, una jugabilidad sublime y la mejora de algunos problemas del también increíble Mass Effect, han `hecho de este juego uno de los mejores del año. Sería perfecto si no hubiesen quitado el componente rolero para convertirlo en un juego de acción muy largo. Pero qué juegazo… La gente de Bioware es la ostia en bici.
FIFA 11:
Por fin los aficionados de PC tuvimos el salto generacional que pedíamos y abandonamos las copias moñas del juego en PS2, para disfrutar del fútbol como Dios manda. Incluso siendo un port del FIFA 10 de Xbox 360, el juego ha sido el mejor simulador deportivo que yo he probado en el año y nuevamente le ha dado un repaso a los chicos de Konami y su PES, que lleva años sin rumbo. Es adictivo hasta decir basta y jugable como hace años que no es el Pro. Y sí, tiene todas las licencias. Como Dios manda.
Drakensang 2, The River of time:
Para un fanático de los juegos de rol como yo, 2010 ha sido un año algo desangelado. Mientras que para este 2011 se preparan ya juagazos como Diablo III, Dungeon Siege III o The Witcher 2, sólo el Drakensang ha destacado como juego de rol de fantasía medieval para este año. No han cambiado mucho las cosas desde el primer Drakensang, ni falta que les hace. Es lo más parecido a sentarse a jugar una partida de rol que se ha visto en años. Y tiene un sabor a clásico que a mí me ha enganchado como pocos.
Dead Rising 2:
He de reconocer que el primer Dead Rising me decepcionó mucho. Sí, había miles de zombies, técnicamente era superior a casi cualquier cosa vista del género, pero no terminaba de engancharte entre otras cosas porque era más jodido que ligar para un feo en una convención de misses. Desesperante y a veces sin sentido, tenías que ir de lado a lado como un tonto. Aquí eso ha cambiado. Es adictivo, técnicamente impecable y una joya para los amantes del cine de zombies como yo…
WOW Cataclysm:
Cuando acudía a la presentación del juego no pensé que fuese a ser nada del otro mundo. Otra expansión de Wow más para seguir sacándonos los cuartos mes a mes. Pero no. Las cosas han cambiado a lo bestia en esta ocasión. El juego es muy distinto a lo que pensábamos que iba a ser, y tanto para novatos como para jugadores expertos, las cosas han cambiado a lo bestia en el MMO RPG más importante de la historia. Y es una pasada disfrutar de los cambios, incluidas las dos razas nuevas. Ya lo he dicho antes, soy un freak de los juegos de rol. Y este, aunque sea de pago y online, sigue siendo de los mejores.
SLEEPERS
“SINGULARITY”
En este apartado, tengo que destacar un shooter, que apareció a finales de junio y con apenas publicidad. Poco se sabia de este juego, aparte de que se iba a llamar Singularity, y que su trama iba a girar en torno, a un dispositivo que pegado a nuestro brazo izquierdo, nos permitía manejar el espacio-tiempo casi a nuestro antojo.
Como parte de un pequeño equipo seremos enviados a la isla Katorga 12, desde la cual se han recibido extrañas señales de energía. Después de un aterrizaje muy forzoso, empezaremos a encontrar los misterios de la isla, y poco tardaremos en tomar partida en los hechos del pasado que afectaran de gran manera a nuestro presente.
Aquí os dejo los primeros ingredientes, de lo que será una gran historia.¿ Seréis capaces de descubrir todos los misterios de la isla? ¿De que manera influireis en la historia?
Fernando Hernández
con retraso The Witcher
Creo que tanto Víctor como yo podemos asegurar que nuestro sleeper del año no es de este año. Es de 2008. Se trata de The Witcher, un juego que compramos en 2010 porque apareció una edición especial Platinum a sólo 16 mauros que no podíamos dejar pasar. Y madre mía… si lo hubiéramos sabido antes… El juego encandila por su historia, sus personajes, su maravilloso protagonista (todos queremos ser Geralt de Rivia), su ambientación, su aspecto… El motor gráfico del Neverwinter nunca había lucido tan bien ni nos habíamos encontrado con un juego tan adulto, oscuro y con mala leche como éste. Pese a sus defectos. Pese a que cada vez que abrías una puerta el juego se ponía a cargar. Pese a que el inventario era un poco insulso y no había variedad de armas o armadura. Pese a los bugs… Pese a todo, juegazo del año que tardamos dos en descubrir. No es justo, somos memos y creemos que hemos descubierto la pólvora, pero es la verdad. No teníamos ni idea de qué nos esperaba porque lo desconocíamos, hasta que vimos el juego, y lloramos de placer. El 2 ya está en camino…
Jesús Usero
Mi Trufita (o Caquita de Fernando):
Quantum Theory: Sobre gustos no hay nada escrito, pero a estos señores alguien les debería haber dado algunos apuntes. Porque a la buena gente de Tecmo (porque espero que lo hayan hecho a buenas, que si no es para meterles una piña por el recto) alguien les debería haber dicho que si solo copias los éxitos de los demás algo de su éxito te puede llegar. Pero que si lo haces con prisas y mal, sin ganas. Pues seguramente hagas una mierda como la copa de un pino. Y es que Quantum Theory es un juego que ha copiado diversos juegos de renombre y lo ha hecho mal ya que es un juego pesado, complicado o súper fácil ya que los enemigos pueden ser invencibles o más blandos que la mierda de pavo, además de tener una inteligencia artificial nula. Con un desarrollo lineal y monótono sin aliciente por continuarlo. Es de lo peor que he jugado este año, pero si a alguien le gusta que lo disfrute.
Víctor García
El putruño del año: “WOLFENSTEIN”
Cuando vemos que se va a coger a un clásico dentro de los videojuegos de acción en primera persona, para hacer una nueva versión actual y con los gráficos del momento, la verdad que uno piensa “ hostias pero que puede fallar”, “ si hace 15 años era un juegazo, joder ahora será el pene on fire” .
Coño pues si que podían fallar cosas, pero joder tenían que ser tantas. La verdad que en ningún momento te encuentras cómodo jugando, no hay una unión entre jugador y personaje. Que la habitación pierde la gravedad y todos los enemigos están flotando, te la acaba sudando. Que los Nazis hacen experimentos paranormales, que si hay una resistencia a la que hay que unirse. Hummm al cabo de una hora te das cuenta, que parece que estas jugando a la playstation 2(por los gráficos sobre todo), y que el juego va a acabar en la estantería, asumiendo que no los vas a tocas ni con un palo.
En definitiva creo que cuando uno coge una franquicia, que años atrás fue un clásico, le debe un respeto. Y si al cabo de los meses se ve que el juego va a ser una chusta, se empieza de cero y se le da un lavado de cara.
Personalmente me encantan los shooters, pero juegos como este, hacen que la gente tenga parte de razón cuando dicen que salen demasiados juegos de este estilo.
Fernando Hernández
LA TRUFA DEL AÑO, PURE FOOTBALL
Ha sido jodido elegir porque había candidatos como para llenar tres casas. Pero Pure Football tenía todas las papeletas para salir ganador de este premio del año a la cosa más mala que se ha visto. Lento, desafinado, técnicamente cortito, sacado para vender en vísperas del mundial, muchas veces injugable, con pocos modos de juego, con sólo 17 equipos para partidos de 5 contra 5 en campos enormes… La lista de despropósitos es larga y la sensación que queda es de dinero tirado a la basura. Entiendo que las compañías quieran meter el morro en la lucha PES vs FIFA, pero hacerlo así no tiene mucho sentido. Ni siquiera el modo multijugador le va a dar algo de vida, ni los retos ni nada. En unas horas os lo habéis ventilado y no quedan muchas ganas de volver a jugarlo. Es peor que un dolor de muelas.
Ay, mis queridos frikis de mi corazón y mis entretelas. Seguro que la cesta de Papá Noel (ese maldito gordo cabrón) y los Reyes Magos (esos señores elegantes y educados), vendrá cargada de juegos para llenar nuestras ávidas cabecitas de explosiones, puzzles, asaltos a fortalezas o aquello que más os ponga cuando os sentáis frente al ordenador y la videoconsola. A mí ya me han caído tres... Bwahahaha.
Así que en estas fechas tan señaladas, desde este humilde (se oyen demasiadas risas de fondo...) blog, queremos desearos unas felices fiestas y un próspero Hasta los Huevos, digo, Año Nuevo. Muchos juegos para todos y que lo paséis de puta madre, que de eso se trata. Y pillad cacho, que mola más hasta que los videojuegos.
Aquí mi colega el del mando me había propuesto un video que dice que es muy cachondo del Bullet Storm, pero no lo encuentro ni por casualidad. Así que tendremos que conformarnos con un poco de... esperanza, que son las fechas. Y nos la trae Bioware con uno de los trailers del año, el del esperado Old Republic, del que seguro hablaremos en breve. Ahí os dejo este pedazo de "Hope".
Como norma general, no soy de esas personas que les apasiona los juegos de conducción, es más si tuviera que ser sincero, cuando tengo que conducir, mientras el coche tenga cuatro ruedas y haga burrum burrum me vale.
need for speed hot pursuitHace poco, estuve apunto de comprarme el Blur, un juego de conducción, en el que se mezclaban las espectacularidad de juegos como el Burnout, con los ataques al más puro estilo Waypout. Hasta que un amigo mío me aconsejo: “tío para comprarte el Blur, espérate y te coges mejor el Hot Pursuit “
Y que razón tenía mi maldito colega, al que tanto odio darle la razón, (jodido fucker), NFS Hot Purstuit reúne todo lo bueno de la saga, con este toque cojonudo que le han dado los chicos de Criterion Games(los creadores de la saga Burnout)
En esta entrega, se deja a un lado el estilo de simulador de coches, para abrazar por completo, e incluso diría “cubrir” el lado más salvaje y arcade que se pueda encontrar ahora mismo en un juego de conducción.
El juego esta planteado, para que tú puedas ser corredor (delincuente) o bien perseguidor (policía), otra eterna pelea de buenos contra malos jejeje. Eso si, para poder completar el 100% del juego tendremos que ir alternando las dos modalidades, o bien acabar la campaña de uno, parra empezar la del otro.
Esto último, sinceramente no os lo recomiendo, ya que si vais alternando las misiones, vais a poder ir desbloqueando coches, que por cierto ¡ole, ole, ole! , que gozada poder conducir esos cochazos, que ni trabajando cinco vidas, nos podríamos comprar. Además todo coche que se desbloquea en el modo historia, también se podrá conducir, cuando juguemos en los modos online.
Como ya he dicho, el modo historia se divide en dos, por el lado de los policías, contaremos con lo mejor de lo mejor (bandas de clavos, impulsos electromagnéticos, bloqueo de carreteras, seguimientos por helicóptero), para llevar acabo nuestras misiones, ya sean, inmovilizar a los corredores, llegar en cierto tiempo a un cruce o control policial, o perseguir a un único corredor (por todo un mapeado libre, sin ningún tipo de restricción), el cual, cambiara de dirección y tomará todos los atajos posible, con tal de perdernos de vista.
La gama de coches para los policías, van a ir condicionadas en muchos casos, por la misión a realizar, tendremos desde misiones, en que podremos escoger el coche que queramos de una determinada clase (policía de tráfico, patrulla de autopista, despliegue rápido, control de velocidad, respuesta especial), hasta las misiones en que nos obligarán a coger un coche en concreto para realizarla. Las clases de los coches, van a ir condicionadas por la velocidad, de menor a mayor. ¡Aviso importante! Los coches del tipo respuesta especial, no son coches, son aviones que están muy pegados al suelo jejeje.
Por su parte los corredores, como no, deberán intentar por todos los medios, no ser interceptados, para ello contaremos con unos cuantos gadgets que nos harán más posibles las huidas (inhibores, impulsos electromagnéticos, turbo y bandas de clavos). Ser interceptado toma otro sentido en este juego la verdad, porque puedes tener una misión en que sois varios corredores, siendo perseguidos por muchos (y cuando digo muchos, son muchos) policías, o puedes llegar a ir tu solo por la carretera, y encontrarte que la policía se va a coordinar con la mayor efectividad posible, para destrozarte a ti, y solo a ti, con el fin de que pares tu coche.
Los modos de juego, no difieren mucho del de los policías, quitando que como corredor tendrás la opción de echar carreras contra otros corredores (esta vez sin ser perseguidos por las fauces de la ley). Como corredor tendremos también varias clases de coches a elegir (deportivos, altas prestaciones, súper coches, exóticos, híper coches), condicionados claro está al tipo de misión, o incluso estando obligado, a conducir determinado coche, en un misión.
Ya seas policía o corredor, todas las misiones tendrán su modo de ser valoradas, en los policías tendremos el grado máximo que son las distinciones, y en los corredores las medallas de oro, que a su vez nos harán subir experiencia. Cada bando tiene veinte niveles, empezando desde el nivel uno, en que seremos un poli novato, o bien un corredor de los más limitado, a los niveles máximos, en que conduciremos los mejores coches de cada bando, con los mejores gadgets.
Aquí quiero hace hincapié, hay misiones en que para sacarte la distinción o la medalla de oro, vais a sufrir. Os veréis obligados a rozar la perfección absoluta en cada curva, a aprovechar el rebufo de los coches, a escoger los mejores atajos (ya que no todos te hacen ganar tiempo), y en mi caso, os aseguro que en ciertas misiones, se me ha llegado a acelerar el ritmo cardiaco.
El mundo Hot Pursuit va a contar, con un número de circuitos ni corto ni largo, y ahora me explico. A priori parece que sean pocos, pero según avancemos en el modo historia, apreciaremos cambios en los circuitos que hemos conducido carreras antes. Se abrirán nuevas zonas, se enlazaran unos con otros, llevándonos a carreras de hasta setenta kilómetros.
En lo referente al modo online, esta muy cuidado, casi siempre nos encontraremos duelos por equipos de cuatro contra cuatro. Los equipos en todo momento están equilibrados. Para que no haya una excesiva diferencia, se ajustaran antes del inicio de cada partida. Aquí también podemos ir ganando experiencia, incluso si nosotros somos derribados, y nuestro equipo gana, nos llevaremos una gran cantidad de puntos de experiencia.
Hay una cosa, que como fucker y jodido picao me ha llamado mucho la atención, es el “Muro”, un apartado donde a modo de post, se irán colgando los tiempos que vayamos superando de nuestros colegas. Jode mucho cargar el juego y ver que mi colega “el fucker” ha batido mis tiempos, aunque últimamente no veo que bata ninguno de mis tiempos jejeje. Según veamos que nos han superado, nos dará la opción de ir en ese mismo instante, a batir la nueva marca de nuestro colega.
El apartado gráfico del juego esta muy logrado, tanto en el coche (a la hora de recibir daños y su diseño original) como en los paisajes, que todo hay que decirlo, es una delicia ver como van cambiando los paisajes, puedes estar subiendo una montaña, mientras de esta dando la nieve en el cristal, y en la bajada de la misma ver como la nieve ha dejado paso a un bosque frondoso. En lo que se refiere a los efectos climatológicos es una pasada, visualmente claros esta, porque a la conducción no te afecta, no nos vamos a encontrar ninguna placa de hielo, ni un gran charco que nos obligue a reducir. Así que ya sabéis, si tenéis ganas de un buen rato de adrenalina, sentir como la poli te come los tarzanetes de los gayumbos y quemar vuestros neumáticos, este juego os va a encantar. ¡Me encanta el olor a neumático quemado por la mañana, huele a Victoria!
Valoración:(9.5)
- Esta muy bien: la sensación de velocidad es espectacular, hay momento que cuando estas siendo perseguido lo pasas mal. En todo momento el juego te mantiene en tensión, y la verdad que según avances tienes ganas de más. Cuando te haces el 100% del juego te deja bien servido, con la lengua fuera y algo exhausto jejeje.
- Esta muy mal: ……………………………………………. Si lo encontráis me lo comentáis.
Para los recién llegados Resistance se basa en una realidad alternativa en la que nunca llego a suceder la 2ª guerra mundial, en vez de eso algo muchísimo peor ocupo su lugar, algo que haría parecer a la amenaza nazi adorables gatitos. Rusia ha desarrollado un arma biológica, el virus Quimera, y se le ha descontrolado por completo convirtiendo a todo ser en monstruo. Solo unos pocos supervivientes quedan.
Resistance es uno de los reclamos de Sony para adquirir su consola, aunque se rumorea que esta tercera entrega podría ser multiplataforma.
Personalmente la primera parte me gustó, sobre todo porque me lo pasé con un colega y parece que se disfruta más, pero a pesar de sus gráficos y de la potencia de su motor grafico no es que me pareciese una gran innovación o que tuviese una prodigiosa historia, estaba bien pero no la chupa (como dicen unos amigos míos). Sin embargo su segunda parte era harina de otro costal. No solo mejoró en la historia, bastante más atrayente, si no que dejó algunas de las batallas más épicas y colosales que he visto en un shooter. Además de incluir un multijugador con la friolera de 70 jugadores dándose estopa en una misma partida, cosa que se debería ver al menos una vez en la vida si eres aficionado a esto de los juegos. Y redondeando la experiencia había un modo cooperativo en el que formabas parte de un equipo de 8 jugadores que debían colaborar en una serie de misiones.
Así que, ¿qué menos que exigir todo esto y algo más a su próxima entrega?
De momento no hay nada confirmado. Parece que esta entrega estará enfocada mas a la supervivencia con algunos toques como improvisar armas, eso sí, por los trailers se deja ver (aparte de que son unos trailers geniales) que va a rebosar calidad por los 4 costados. Alucinante esa batalla en el rio sobre la barca. Parece que tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los grandes del año que viene. Y yo, amigos, le seguiré de cerca.
¿Pudiera ser, que tanto Christopher Nolan con “El Caballero Oscuro” y los chicos de Rocksteady con Batman Arkham Asylum, hayan llegado al mayor grado de calidad de la franquicia de Batman, tanto en el cine como en el mundo de los videojuegos?
Desde un punto de vista objetivo, aunque habrá quien piense lo contrario, son la mejor película, y el mejor videojuego de Batman, hasta la fecha. Y he ahí donde reside mi miedo. Las comparaciones van a ser odiosas, y lamentablemente obligatorias.
Dejando atrás el lado cinematográfico del murciélago, ya nos empiezan a llegar las primeras imágenes del esperadísimo “Batman Arkham City”. Y muy señores míos, que quieren que les diga, ayer me puse como un monete embrutesio, cuando terminé de ver el trailer oficial, que ha salido este pasado fin de semana en los premios VGA.
Si algunos ya estaban algo decepcionados, después de saber que no íbamos a poder manejar ningún vehículo durante el juego. Creo que su malestar se verá recompensado después de ver el trailer que a continuación os vamos a enseñar. Por cierto antes de dar al play, id cogiendo papel higiénico, quizás un poquito de crema, porque os aseguro que os vais a tocar.
En esta vida, otra cosa no, pero hay que ser pícaro. Cuando uno sabe que ha conquistado a sus comensales con los entrantes y el primer plato, y todo ello bañado por un buen vino, solo queda redondear la velada, con un magnifico segundo plato y un exquisito postre.
Y es a esta cena, a la cual hemos sido invitados por parte de Bioware. Como en las mejores las mejores películas u obras de teatro, hemos quedado maravillados con los dos primero actos. Pero es ahora, cuando hay echar el resto, llega el clímax, y rematar bien los últimos trazos de este cuadro, llamado Mass Effect.
De una manera muy inteligente, Bioware filtró un pequeño teaser (tres segundos, cuatro a lo sumo) en el que se veía a un francotirador, cogiendo su rifle y apuntando ¡listo para disparar! Poco tiempo hizo falta para que los rumores inundaran la red.
Por suerte, no nos han hecho sufrir mucho, y en la pasada gala de los Spike Video Game Awards, además de elegir los mejores juegos del año, se mostraron muchos avances para el 2011. Uno de ellos era el Mass Effect 3. Como vais a ver el video a continuación, no voy a comentar nada, solo una frase:
“Solo una cosa es cierta, si Shepard no trae ayuda pronto, ……………………………....., no habrá una Tierra que salvar”
No se vosotros, pero lo que es a mí se me ha puesto gordisima. Ha llegado la hora de la batalla definitiva, y Shepard va a dar caña de la buena. Que ponga la Normandia a punto, porque puede que este sea su último viaje.
Por otra parte, y aunque todo pinta de una manera muy golosa, espero que en esta entrega, nuestros queridos amigos de Bioware sepan combinar el rol del primer juego con la acción del segundo. ¡No nos toquéis lo huevos, no somos niños pequeños, no nos hace falta que nos deis todo masticado! Queremos tener las opciones de armas y armaduras de la primera entrega.
No hace falta que diga, que del guión esperamos una joya como en las dos entregas anteriores. Y sí, volver a ver a mi Jack, en los brazos de Shepard. ¡Jamás renegaré de esa mujer, aunque sea calva, aunque me digáis que soy algo trucha! Eaaa, ahí os dejo material, para que vuelen los cuchillos sobre mi espalda.